Wywiad z Total War: Three Kingdoms: Równoważenie historycznej dokładności i zabawy

Technologia

Twój Horoskop Na Jutro

Total War: Three Kingdoms to najnowszy tytuł strategii taktycznej od Creative Assembly i Sega . Dwunasta główna część serii Total War przenosi akcję do starożytnych Chin.



Gdy rządząca dynastia Han znalazła się w poważnych tarapatach, wielu watażków próbuje przejąć władzę od cesarza.



Pośród wrzawy niedawnej konwencji EGX 2018 w Birmingham udało nam się porozmawiać z menedżerem ds. komunikacji rozwoju Creative Assembly Al Bickhamem, aby uzyskać wgląd w proces tworzenia gra .



Konkurencyjne frakcje walczą o dominację (Zdjęcie: SEGA)

Czy możesz opowiedzieć nam trochę o grze?

„Tworzymy gry Total War od 2000 roku. To pierwszy raz, kiedy umieściliśmy grę w starożytnych Chinach, o czym myśleliśmy od lat i o co od lat pytano nas. To idealna sceneria dla gry Total War, ponieważ zawiera mnóstwo frakcji w wojnie domowej, w której każda z nich mogła odnieść sukces i zmienić bieg historii.

anthony joshua vs tyson fury data

„Jest pełen potężnych osobistości, a sam ten okres historii miał wielu sławnych generałów. W XIV wieku [powieść] Romans o Trzech Królestwach, historia została napisana i [on] wykręciła ją i zawiesiła na niej dzwony i lasery. To połączyło historię tego okresu w legendy, a to ma fundamentalne znaczenie dla chińskiej kultury. Te postacie wciąż stanowią dużą część chińskiej kultury.



„To daje początek grze takiej jak Dynasty Warriors, w której bierze te postacie i umieszcza je w hack and slash z perspektywy trzeciej osoby. Robimy to, ale oczywiście w zupełnie inny sposób, umieszczając te historyczne legendy w środowisku strategicznym na wielką skalę”.

Weź udział w bitwach na dużą skalę (Zdjęcie: SEGA)



Jak historycznie jest to dokładne?

„Jest zarówno historycznie dokładna, jak tylko możemy to zrobić, czytając historie z tamtego okresu, ale także wierna romantyzowaniu tego okresu i tych postaci. Ponieważ romans jest historyczny, ale opowiada historie słynnego wojownika, takiego jak Lü Bu, walczącego solidnie z innym bohaterem przez trzy dni. Oczywiście tak się nie dzieje, ale to legenda.

xavier dupont de ligonnes

„Daliśmy [graczom] możliwość gry w trybie klasycznym, który jest bardziej skoncentrowany na historii, po rozpoczęciu nowej kampanii. Twoje postacie będą pojawiać się jako generałowie - są tylko ludźmi, nie mają 45 000 punktów wytrzymałości i nie będą mieli szalonych umiejętności specjalnych w walce.

„Jednakże w trybie Romance zobaczysz, że te postacie spełniają swoje legendy dzięki przeróżnym szalonym umiejętnościom specjalnym i toczą pojedynki. To dwa różne podejścia.

Istnieje wiele pól bitew (Zdjęcie: SEGA)

Jak duży wpływ wywarłaś na azjatyckie kino, takie jak House of Flying Daggers, Crouching Tiger Hidden Dragon i tak dalej?

„Nie możemy powiedzieć, że te nie miały na nas wpływu. W grze mamy takie Pojedynki, w których możesz rzucić Wyzwanie Pojedynkowe przeciwnemu generałowi. Jeśli zaakceptują, twoja drużyna podjedzie do nich razem, a generałowie zderzą się, zeskakując z koni i rozpoczynając walkę w przechwyconym wushu.

„W tym czasie możesz aktywować specjalne zdolności, takie jak uderzenie w ziemię i wyrzucić wroga w powietrze. Więc nadal masz wkład w ten pojedynek. Ale naprawdę fajną rzeczą jest to, że jeśli któraś z twoich podstawowych jednostek zbliży się, uniknie pewnej sfery wokół walczących walczących, ponieważ nie mogą się zaangażować, ponieważ byłoby to niehonorowe.

Nowicjusze powinni to robić powoli (Zdjęcie: SEGA)

Dla tych, którzy od jakiegoś czasu nie grali w hardcorową grę strategiczną, jaką wskazówkę dałbyś nowicjuszowi w Total War: Three Kingdoms?

„Prawdopodobnie powiedziałbym, że nie spiesz się. Jestem w Creative Assembly od prawie dziewięciu lat i gram w gry Total War od samego początku. Nawet teraz jako doświadczony gracz wstrzymuję grę, oceniam rzeczy i wydaje rozkazy. Czasami, gdy masz na polu bitwy 40 jednostek, to jest dużo do kontrolowania, gdy zaczynasz grać.

„Total War nie przypomina innej strategii czasu rzeczywistego, w której wybierasz jednostkę i każesz jej się poruszać, a ona właśnie to robi. Większość gier RTS nie jest skierowana w stronę jednostek, w przeciwieństwie do TWTK, gdzie przednia strona jest najlepsza do walki, a boki i tył są najsłabsze. Jeśli są przypięci do czegoś innego, jak na przykład twoi włócznicy, i mierzą się z wrogimi włócznikami, twoja kawaleria może zawrócić i wbić się w ich flanki.

Gra oferuje realizm i podwyższoną akcję (Zdjęcie: SEGA)

najlepszy budżetowy krem ​​pod oczy uk

„W grze jest mnóstwo systemów, których nie dostaniesz od razu jako nowy gracz, więc nie spiesz się, wykonaj samouczki i przeczytaj, ponieważ gry Total War mają pewne subtelności i zawiłości w swoich bitwach, które nie są od razu oczywiste, ale są niesamowicie satysfakcjonujące, gdy się ich nauczysz.

„W ramach całej bitwy twoim celem nie musi być zniszczenie wszystkich jednostek, ale zmanipulowanie ich do ucieczki. Myślę, że historycznie, kiedy armia traci 25% swoich ludzi, bitwa jest skutecznie wygrana, ponieważ walczący widzieli wystarczająco dużo własnych śmierci, że uciekli, więc odzwierciedlamy to w systemie morale”.

Ten okres decydował o przyszłości Chin (Zdjęcie: SEGA)

Jak działa system morale?

„Morale to podstawa działania walki w grze Total War. Każda jednostka ma wskaźnik morale. Poborowi chłopi mają najmniej, bo stoją tam z kijem, starając się nie umrzeć. Twoi, dobrze wyszkoleni, ciężko opancerzeni i zdyscyplinowani weterani wyższego poziomu są prawie niewzruszeni.

„Jednak nie rozmieszczasz swoich najlepszych jednostek na linii frontu, masz je w centralnym punkcie, w którym mogą najlepiej się bronić lub zadać najwięcej obrażeń. Używanie taktyk, takich jak flankowanie wrogów i wpadanie na nich odpowiednimi jednostkami kontrowymi, spowoduje również ogromne obrażenia w morale żołnierzy wroga.

„Kiedy wybierzesz generała, zobaczysz wokół nich lekką aurę, która jest ich promieniem dowodzenia. Oddziały na tym obszarze otrzymują premię do morale, więc posiadanie swojej ogólnej pozycji w głównej jednostce oddziałów podczas walki da im przyzwoitą przewagę.

Generałowie mają dostęp do różnych umiejętności (Zdjęcie: SEGA)

„Mamy również element niemal RPG, w którym generałowie gromadzą punkty umiejętności, które można wydać na drzewka umiejętności i kupować określone umiejętności, aby mieli przydatne ataki, wzmocnienia i osłabienia. W TWTK mamy kilka ogólnych archetypów.

„Jest dowódca, który jest twoim typowym dowódcą na polu bitwy o większym promieniu z potężnymi wzmocnieniami, więc jest świetny w utrzymywaniu linii z twoją armią. Innym typem generała jest Straż Przednia, która wychodzi przed wroga i wzmacnia szybko poruszającą się kawalerię uderzeniową, która ma siać spustoszenie i wyciągać linie wroga.

„W bitwie Total War dużo się dzieje, a kiedy zaczniesz przyglądać się systemom, gra naprawdę się otwiera. Miałem eurekę, kiedy nagle zdałem sobie sprawę, że nie muszę zabijać wszystkich wrogich jednostek, ale po prostu pokonać armię, a jest wiele sposobów, które można zrobić, za pomocą morale lub pojedynków.

Wrażenia z rozgrywki EGX 2018

Jak pogodzić hardkorową taktyczną walkę z zabawą?

– Mieszanka rzeczy. To sprawia, że ​​rzeczy są zrozumiałe i intuicyjne. Wykorzystuje systemy, aby dokładnie wiedzieć, co zamierzasz zrobić w sytuacji, na przykład, gdy grasz taktyczną lby chowając kawalerię i zaskakując nią wroga. To najbardziej satysfakcjonująca rzecz, częściowo ze względu na oszałamiającą grafikę i animacje, z naładowanymi jednostkami, które lecą w powietrze. Naprawdę czujesz to poczucie pędu.

„Drugą rzeczą jest osiąganie rzeczywistych, namacalnych rezultatów. Jedną rzeczą jest powiedzieć, że awansowałeś i zdobyłeś 2% tej umiejętności, ale w rzeczywistości jest fajniej, jeśli nagradzasz gracza większymi procentami, aby mogli poczuć znacznie bardziej dramatyczną różnicę.

Ruch kawalerii jest bardziej naturalistyczny (Zdjęcie: SEGA)

rochelle i marvin humes

„Kiedy z tych umiejętności zostanie aktywowana postać legendarna, bitwa ma silny wpływ na wygląd i rozgrywkę. Coś, co jest charakterystyczne dla TWTK, to sposób, w jaki ruch kawalerii jest znacznie bardziej realistyczny. Teraz poruszają się po łuku bardziej jak motocykl, zamiast obracać się w miejscu. Pomaga to symulować pęd i ruch jednostek.

„Takich szczegółów możesz nie zauważyć od razu, ale wnoszą do gry mnóstwo frajdy. To taka mała rzecz, ale taka właśnie jest gra: wiele, wiele drobnych szczegółów, które naprawdę składają się na zapierające dech w piersiach wrażenia”.

Total War: Three Kingdoms ukaże się wiosną 2019 roku na PC, z późniejszymi wydaniami na Maca i Linuksa.

liczba danych ='3' data-numberedNajczesciej czytane
Nie przegap

Zobacz Też: