Nowe funkcje gry FIFA 22 wyjaśnione w notatkach na boisku i zwiastunie rozgrywki

Piłka Nożna

Twój Horoskop Na Jutro

EA Sports udostępniło dziś po południu oficjalny zwiastun rozgrywki FIFA 22, dając fanom pierwsze spojrzenie na wszystkie zupełnie nowe funkcje, które pojawią się w nowej grze, która pojawi się jeszcze w tym roku.



NEWSAM Sport rozmawiał niedawno z głównym producentem rozgrywki FIFA 22, Samem Riverą, omawiając nowe funkcje rozgrywki, technologię HyperMotion i dlaczego FIFA 22 jest „najbardziej autentyczną” i „najbardziej responsywną” grą FIFA w historii.



Najnowsza odsłona w EA Sports' niezwykle popularna seria FIFA, FIFA 22 , zostanie wydana w Wielkiej Brytanii i na całym świecie 1 października 2021 roku. Przed premierą gry EA opublikowało zwiastun rozgrywki FIFA 22, pokazujący niektóre z nowych funkcji, których fani mogą doświadczyć w grze FIFA 22.



* Kliknij tutaj, aby zasubskrybować wyższy poziom! Pokaz e-sportu i gier , podcast jest dostępny na Rozrzutnik , Spotify , Podcasty Apple lub gdziekolwiek otrzymasz swoje podcasty.*

Oprócz zaprezentowania technologii Hypermotion, ekskluzywnej funkcji nowej generacji, EA Sports' zaprezentował szereg nowych funkcji rozgrywki, w tym uczenie maszynowe, humanizację gracza, kontrolę nad piłką, fizykę prawdziwej piłki, nowe taktyki ataku, wybuchowy sprint i wiele innych.

sałatka z mieszanych liści nandos

Ale to nie wszystko, ponieważ firma EA Sports opublikowała również artykuł z notatkami na boisku, w którym zagłębia się w nowe funkcje rozgrywki FIFA 22.



Oto wszystkie nowe funkcje rozgrywki FIFA 22 wyjaśnione szczegółowo, za pośrednictwem oficjalna strona internetowa EA Sports.

Technologia gry HyperMotion

„HyperMotion to podstawa gry FIFA 22 na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Stadia, która po raz pierwszy w grze FIFA łączy dwie najnowsze technologie w tworzeniu gier: dane mocap całego zespołu i uczenie maszynowe. Pozwala nam to zwiększyć autentyczność i tworzyć nowe funkcje gry FIFA” – powiedział EA Sports.



Zaawansowana technologia przechwytywania meczów 11v11

„Skafandry Xsens umożliwiają nam przechwytywanie ruchu przez cały zespół z 22 profesjonalnymi piłkarzami grającymi na wysokim poziomie, jednocześnie badając ich dokładne ruchy. Oznacza to, że możemy analizować prawdziwy ludzki ruch na nowych poziomach szczegółowości w sytuacji meczowej, co skutkuje największym odświeżeniem animacji w historii FIFA z ponad 4000 nowych animacji opartych na piłce nożnej dodanych do gry.

„Te nowe animacje są wykorzystywane do napędzania pełnego ruchu zespołu, bitew kinetycznych, humanizacji gracza, kontroli nad piłką i nie tylko.

[NG] Uczenie maszynowe i ML-Flow

„Połączenie Advanced 11v11 Mocap z mocą nowych konsol i uczeniem maszynowym pozwoliło nam poprawić podejście graczy do piłki na boisku. Udało nam się wykorzystać ponad 8,7 miliona nowych ramek danych, aby wytrenować sieć neuronową poza grą przy użyciu jak największej ilości informacji i szczegółów. W grze FIFA 22 doprowadziło to do opracowania ML-Flow ᴺᴳ sieć neuronowa.

Algorytm sieci neuronowej ML-Flow jest w stanie generować animacje zbliżania się do piłki w czasie rzeczywistym, w tym korekty kroku, kadencję biegu, dopasowanie do pozycji i przejścia. ML-Flow został zaprojektowany, aby pomóc zwiększyć płynność i autentyczność podejść do piłki.

Nowość w grze FIFA 22

Pełny zespół autentyczny ruch

„Jak wspomniano wcześniej, udało nam się dodać ponad 4000 nowych animacji do gry FIFA 22. Te nowe animacje pomagają poprawić immersję poprzez urozmaicenie rozgrywki, w tym stałe fragmenty, strzelanie, ruchy umiejętności, podania, ruchy graczy, reakcje graczy , uroczystości, kontrolowanie piłki, dwuosobowe granie głową, upadki, przebieranki, drybling, animacje bezczynności, wyzwania ramion, foki i nie tylko.

„Wiele animacji zostało uchwyconych za pomocą nowego Advanced 11v11 Match Capture, a zatem są dostępne wyłącznie na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Stadia.

Taktyczna sztuczna inteligencja

„Przepisaliśmy inteligencję i taktyczne podejście wszystkich 22 graczy na boisku, podkreślając ich role, osobowość i pracę zespołową. Gracze lepiej rozumieją swoich kolegów z drużyny i sposób współpracy, a także lepiej rozumieją taktykę i ruchy przeciwników.

Napadający

„W zeszłym roku poprawiliśmy kilka aspektów atakowania graczy z osobowością pozycjonowania. W tym roku dzięki nowej taktycznej sztucznej inteligencji atakujący gracze mogą podejmować do 6 razy więcej decyzji na sekundę, lepiej prezentując swoją zniuansowaną osobowość gracza. Dzięki temu mogą być bardziej świadomi swojego otoczenia, wykonywać mądrzejsze biegi w grze w zorganizowanie, wykorzystywać przestrzenie w obronie i generalnie częściej znajdować się we właściwym miejscu we właściwym czasie.

„Podobnie jak w zeszłym roku, Atrybut Pozycjonowania jest nadal najważniejszy w określaniu skuteczności tych zachowań.

Obrona

„Twoi obrońcy mogą działać bardziej jako jednostka z nową taktyczną sztuczną inteligencją, utrzymywać kształt formacji podczas poruszania się po boisku, zakrywać puste przestrzenie, odpowiednio oznaczać każdą strefę obrony i nadać więcej autentyczności swojemu ogólnemu kształtowi defensywnemu.

„Podobnie jak w zeszłym roku, atrybut świadomości obronnej jest nadal najważniejszy w określaniu skuteczności tych zachowań.

„Dzięki taktycznej sztucznej inteligencji gracze mają więcej osobowości w FIFA 22 niż w FIFA 21:

  • Tempo pracy w defensywie i zmęczenie mają istotny wpływ na defensywne ustawienie zawodników.
  • Umieszczenie dowolnego zawodnika, który nie jest środkowym obrońcą na pozycji środkowego obrońcy, wpłynie negatywnie na jego pozycję defensywną.

„Naszym celem dla taktycznej sztucznej inteligencji jest zapewnienie graczom zrównoważonego doświadczenia w zakresie kolegów z drużyny AI i będziemy nadal monitorować FIFA 22, aby upewnić się, że istnieją dobre sposoby na przełamanie obrony, a także dobre sposoby na kontratak.

Ustawienia konkurencyjne/Przełącznik główny

„Jak wspomnieliśmy na początku tego Deep Dive, jeden z głównych filarów FIFA 22 koncentruje się na dążeniu do uczciwości w grach poprzez eliminację potencjalnie frustrujących sytuacji w rozgrywce.

„Nadal prowadzimy sesje opinii z profesjonalnymi graczami, członkami społeczności i zapalonymi graczami FIFA, aby dowiedzieć się, jak zwiększyć uczciwość w określonych sytuacjach. Zawsze pojawiały się pewne wspólne tematy; gracze chcieli mieć większą kontrolę, wyższy pułap umiejętności i większą konsekwencję w niektórych akcjach.

„W związku z tym rozszerzamy ustawienia rywalizacji FIFA 22. Choć w niektórych trybach są obowiązkowe, ustawienia rywalizacji są dostępne dla wszystkich graczy w każdym trybie FIFA, jeśli chcą z nimi grać.

„Obowiązkowe ustawienia rywalizacji zmienione przez główny przełącznik rywalizacji to:

  • Zwinny drybling kontekstowy: wyłączony
  • Prześwity automatyczne: wyłączone
  • Przepustka Auto Flair: Wyłączona
  • Zdjęcia automatyczne: wyłączone
  • Wspomagane nagłówki: wyłączone
  • Dżokej: ręczny
  • Przepustka Assistance: Semi

'Tryby, w których ustawienia rywalizacji są zawsze aktywne:

  • Rywale FUT
  • Mistrzowie FUT
  • Sezony online
  • Co na sezony
  • Pro Kluby

„W meczach towarzyskich online przełącznik główny rywala jest domyślnie włączony, jednak nie jest to obowiązkowe.

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

„Na ekranie ustawień kontrolera gracze zauważą nową opcję głównego przełącznika rywalizacji, a po jej włączeniu niektóre ustawienia zostaną wyłączone/włączone i wyszarzone, uniemożliwiając graczom ich indywidualną zmianę.

Głębsza analiza dopasowania

„Dzięki kompletnej przebudowie ekranów faktów meczowych i wyników zawodnika, jesteś teraz wyposażony w więcej danych o meczach, które pomogą Ci lepiej zrozumieć, jak radzisz sobie Ty i Twoi zawodnicy, a także Twoi przeciwnicy.

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

„Począwszy od ekranu Fakty meczowe, nowe wizualizacje pomagają porównywać wydajność między tobą a przeciwnikiem na odnowionym ekranie podsumowania. Możesz także uzyskać bardziej szczegółowy opis kluczowych aspektów gry, takich jak posiadanie piłki, strzelanie, podania i obrona.

„Całkowicie nowy ekran wydajności zawodnika pozwala dowiedzieć się, w jaki sposób każdy zawodnik wniósł wkład do zespołu na ekranie podsumowania, a także zapewnia szczegółowy podział ich własnych ogólnych wyników na ekranach posiadania, strzelania, podań, obrony i bramkarzy.

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

„Mamy nadzieję, że te narzędzia pomogą ci rozwinąć rozgrywkę dzięki lepszemu zrozumieniu mocnych i słabych stron przeciwników oraz twoich własnych.

Kinetyczne bitwy powietrzne

„W grze FIFA 22 wykorzystaliśmy animacje Full Team Authentic Motion, aby poprawić interakcje graczy podczas walki o piłki powietrzne.

„Wszystkie animacje Kinetic Air Battle zostały zarejestrowane razem, a piłkarze wykonują te ruchy w prawdziwym życiu. Nasz system miksuje i synchronizuje animacje graczy, które współpracują ze sobą, zapewniając czystsze wyniki, poprawiając wrażenie fizyczności i utrzymując reakcję w każdej sytuacji.

Wybuchowy sprint

„Wybuchowy sprint nagradza wyczucie czasu i twoją inteligencję w piłce, dając graczom bardziej zauważalne przyspieszenie, gdy sprint (R2/RT) zostanie naciśnięty we właściwym kontekście.

„Ta mechanika zmienia dynamikę sytuacji 1 na 1, pozwalając dryblerom eksplodować do przodu i zostawiać znaczniki za sobą lub umożliwiając obrońcom dogonienie uciekającego napastnika. Wybuchowy sprint może zostać uruchomiony, gdy jest się już w posiadaniu piłki (drybling) lub gdy porusza się bez piłki, nie można go aktywować podczas zbliżania się do piłki.

„Tutaj czas jest ważny, ponieważ Wybuchowy Sprint jest w pełni skuteczny tylko wtedy, gdy stajesz twarzą w twarz i poruszasz się do przodu. Jeśli któryś z graczy nie porusza się całkowicie do przodu lub całkowicie zwrócony do przodu, uzyskasz tylko częściowy efekt. Zwróć uwagę, że kiedy mówimy o poruszaniu się do przodu lub pełnym zwróceniu się do przodu, odnosimy się do kierunku linii prostej, w którą skierowany jest dany gracz, co oznacza, że ​​Wybuchowe Sprinty nie są w pełni skuteczne, gdy używa się ich podczas poruszania się po linii prostej. Normalne wartości przyspieszenia po naciśnięciu lub przytrzymaniu Sprint (R2/RT) nadal obowiązują we wszystkich innych sytuacjach.

„Aby zrównoważyć mechanikę, wybuchowy sprint trwa tylko przez krótki czas po aktywacji, a następnie zmniejsza się, przechodząc w okres odnowienia, podczas którego nie można go ponownie aktywować, dopóki się nie skończy.

Humanizacja gracza

„Zainspirowany zaawansowanym przechwytywaniem meczów 11v11, w grze FIFA 22 dodaliśmy dodatkowe animacje, które poprawiają humanizację graczy i pomagają tchnąć więcej życia graczom na boisku. Na przykład możesz zobaczyć, jak zawodnicy rozmawiają ze sobą na boisku i obserwować, jak koledzy z drużyny wskazują określone obszary, gdy proszą o podania, które pokazują lepsze zrozumienie sytuacji meczowych.

„Wprowadziliśmy nowe momenty, które zwiększają zanurzenie i humanizację, takie jak maskotki meczowe wychodzące z graczami podczas wejścia, odnowiona sekwencja wprowadzająca z większą liczbą szczegółów, nowe mimiki, odświeżone reakcje graczy, nowe sceny odzyskiwania piłek i wiele więcej.

Prawdziwa fizyka piłki

„Wykorzystaliśmy rzeczywiste dane dotyczące piłki z meczów piłki nożnej jako podstawę fizyki piłki w FIFA 22, pomagając nam poprawić autentyczność prędkości piłki, zboczenia, oporu powietrza, oporu powietrza, tarcia o podłoże i tarcia toczenia.

Czytaj więcej

FIFA 22 Najnowsze wiadomości
Wywiad z Samem Riverą w grze FIFA 22 Alex Scott będzie w FIFA 22 Najnowsze międzyplatformowe gry FIFA 22 Objaśnienie bohaterów FIFA 22 FUT

Napadający

Nowe taktyki ofensywne

„Rozszerzamy możliwości dostosowywania taktyki i instrukcji, aby zapewnić większą różnorodność rozgrywki. W przypadku FIFA 22 jedną z głównych różnic jest podzielenie taktyki ataku na dwie sekcje; Zbuduj zabawę i tworzenie szans. Ta separacja może umożliwić graczom większą kontrolę nad stylami gry i zachowaniami drużynowymi.

„Build Up Play” polega na tym, jak radzi sobie twoja drużyna, gdy jest w posiadaniu piłki na własnej połowie. Na przykład możesz wybrać powolne budowanie swojego ataku lub spróbować przebić się tak szybko, jak to możliwe.

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

'Build Up Play' składa się z 4 taktyk:

  • Zrównoważony: Ta taktyka jest używana dla zrównoważonej drużyny, która utrzymuje swoją formację podczas budowania ataku. Gracze będą wspierać i biegać, gdy uznają, że jest to odpowiedni moment, aby to zrobić.
  • Powolne budowanie: Gracze będą bardziej wspierać w ataku na budowanie, a nie w bezpośrednim podejściu z dużą ilością ruchów do przodu. Ta taktyka kładzie nacisk na grę z krótkimi podaniami z wolniejszym wzrostem.
  • Długa piłka: Drużyna będzie wykonywać biegi po długie piłki, wypuszczane w przestrzeń za linią obrony przeciwnika lub do celu w celu bezpośredniego ataku z pominięciem środka pola. Najlepsi w tej taktyce są napastnicy, którzy są szybcy i mają dobrą pozycję do ataku.
  • Szybkie budowanie: Ta taktyka popycha graczy do przodu, aby szybciej budować, ale jeśli stracisz posiadanie piłki, możesz stać się otwarty na kontratak.

„Stworzenie szansy to sposób, w jaki twoja drużyna zaatakuje przeciwnika na swojej połowie i jak będzie tworzyć cele. Tworzenie szansy dzieli się na 4 taktyki:

  • Zrównoważony: Ta taktyka jest używana dla zrównoważonej drużyny, która utrzymuje swoją formację podczas budowania ataku. Gracze będą oferować wsparcie i biegać, gdy uznają, że jest to odpowiedni czas.
  • Posiadanie: Gracze będą zapewniać bliższe wsparcie dryblingowi w strefie ataku, zamiast biegać do przodu. Ta taktyka wzmacnia grę z krótkimi podaniami, aby cierpliwie czekać na okazję do ataku, ale rzadko zapewnia biegi przebijające linię defensywną przeciwnika.
  • Podanie bezpośrednie: Gdy drużyna wejdzie do strefy ataku, będąc w posiadaniu piłki, gracze będą stwarzać szanse, wykonując skoki do podań w przestrzeń za linią obrony przeciwnika. Napastnicy, którzy są szybcy i mają dobrą pozycję w ataku, zazwyczaj dobrze nadają się do tej taktyki.
  • Bieganie do przodu: Ta taktyka popycha graczy do przodu w głąb obszarów ataku, ale jeśli stracisz posiadanie piłki, możesz stać się otwarty na kontratak.

„Nowe taktyki ataku można połączyć, aby stworzyć 16 różnych taktyk ataku, z których każda ma swoje zalety i style gry.

„Jest więcej zmian w taktyce i instrukcjach, które można znaleźć w sekcji Obrona w dalszej części tego Głębokiego Nurkowania.

Złożona kontrola nad piłką

„Nowe animacje kontroli nad piłką to dłuższe animacje z dwoma dotknięciami, które sprawiają, że kontrolowanie piłki jest bardziej naturalne. Umożliwia to graczom łapanie piłki w określonych okolicznościach z większą płynnością i precyzją zarówno pod względem responsywności, jak i efektów wizualnych, co pozwala na lepszą konfigurację kolejnych zagrań. Gracze mogą wykonywać te wysoce techniczne pułapki, aby lepiej kontrolować kule powietrzne, wzmacniać sytuacje osłaniania i być bardziej zwinnymi podczas kontrolowania piłek naziemnych.

„Dzięki tym animacjom amortyzującym piłkę i zapewniającym bardziej precyzyjną i dokładną kontrolę niż jakikolwiek inny rodzaj animacji kontroli nad piłką, w ramach złożonej kontroli nad piłką obecne są określone pułapki łańcuchowe, które mogą uzyskać większe szanse na wykonanie, gdy spełnione są następujące warunki:

  • Gracz nie sprintuje (przytrzymując R2/RT)
  • W pobliżu nie ma przeciwników
    • Z wyjątkiem określonych animacji osłon (przytrzymanie L2/LT)
  • Lewy drążek musi pozostać nieruchomy podczas wykonywania kontroli nad piłką, aby umożliwić ukończenie animacji.
    • Ten stan sprawia, że ​​dotknięte pułapki są bardziej responsywne, ponieważ wszelkie drastyczne zmiany w danych wejściowych lewego drążka umożliwiają graczowi wyjście z animacji.
  • Określone atrybuty określają, jak konsekwentnie mogą być wykonywane:
  • Kontrola nad piłką w powietrzu i na ziemi: co najmniej 70 kontroli nad piłką i 60 zwinności.
  • Tarcza skomponowana kontrola nad piłką: co najmniej 60 kontroli nad piłką i 70 siły.
  • Spójność zwiększa się wraz z wymaganymi Atrybutami, przy czym limit wynosi średnio 92 pomiędzy wyżej wymienionymi Atrybutami.

Kontrolowanie piłki

„Skupiliśmy się na poprawie chwytu gracza nad piłką, dopracowaniu wielu sytuacji, aby bardziej niezawodnie uzyskać kontrolę nad piłką, czy to w powietrzu, czy na ziemi.

  • Przerobiono wiele podstaw tarcz, z dużym naciskiem na osobowość gracza, gdzie atrybuty siły i kontroli nad piłką odgrywają główną rolę w skuteczności tarcz.
    • Odnosi się to również do ekranowania kontekstowego, które ma miejsce w pewnych okolicznościach podczas posiadania piłki.
  • Popraw kontrolę nad osłonami powietrznymi kulami, pozwalając silniejszym graczom na bardziej niezawodne wygrywanie powietrznych pojedynków z osłoną (L2/LT).
  • Kontekstowe osłony piłki powietrznej: Umożliwianie silnym graczom naturalnej osłony piłki w sytuacjach spornych, gdy nie jest wymagane żadne inne działanie (oprócz lewego drążka).
    • Gracze potrzebują 85 Siły do ​​kontekstowej osłony lub 75 Siły, jeśli przeciwnik ma 5 Siły mniej.
  • [NG] System Active Touch może teraz oceniać więcej sytuacji jednocześnie, drastycznie zmniejszając przypadki, w których gracze nie kontrolują piłki.
  • Poprawiono responsywność systemu Active Touch, zapewniając większą wierność podczas chwytania i kontrolowania piłki.

Przechodzący

„W grze FIFA 22 skupiliśmy się na systemach podań naziemnych, podań z lobami i podań z lobbowaniem, aby lepiej uwzględnić kontekst gry, w tym rozmieszczenie przeciwników, rozmieszczenie kolegów z drużyny, ogólne odstępy i wiele rodzajów sytuacji.

„Oto niektóre z najbardziej znaczących zmian w podawaniu w FIFA 22:

  • Odświeżenie animacji: Dodano nowe animacje i dokonano gruntownego uporządkowania i dopracowania istniejących animacji podań, co pozwala na większą spójność i wybór animacji.
  • Podania naziemne: Przebudowa systemu celowania naziemnego, pozwalająca na lepszy wybór celu i orientację przestrzenną.
    • Przepustki naziemne częściowo wspomagane również zostały odświeżone w nowym systemie.
  • Lob Passy i Lobbing Through Pass: tego typu podania charakteryzują się większą spójnością wysokości, trajektorii, prowadzenia i lepszego zrozumienia kontekstu.
  • Półwspomagane przejazdy przelotowe: W ramach ustawień rywalizacji częściowo wspomagane przejazdy przelotowe zostały rozszerzone w stosunku do zeszłego roku, aby zapewnić większą pomoc w przypadku bliskich i prostych podań oraz mniejszą pomoc w przypadku dalekich i trudnych podań. Im trudniejsze i dalsze podanie, tym dokładniejsze musi być celowanie i moc zawodnika.
    • Wspomaganie wzroku: Wspomaganie wzrasta w oparciu o atrybut wizji gracza, począwszy od 85 do 99.

Dodatkowe ulepszenia podań

  • Pass Transitions: Odnosi się to do systemu, który poprawia responsywność i pozwala na przejścia między różnymi podaniami.
    • Możesz zażądać innego typu przepustki w połowie żądania przepustki, a system spróbuje następnie zatrzymać bieżącą przepustkę i wykonać nowe żądanie. Może to być szczególnie przydatne podczas reagowania na nagłe zmiany sytuacyjne.
  • [NG] System odbiorników Through Pass jest w stanie analizować więcej odbiorników, co skutkuje lepszymi ogólnymi celami przejścia i bardziej spójnym wyborem odbiornika.
  • Świadomość odbierającego jest zwiększona, aby koledzy z drużyny zrozumieli, kiedy są uważani za potencjalnego odbierającego podania, co zwiększa współczynnik podań.
  • Zwiększona osobowość w podawaniu:
    • Jakość przepustów przelotowych i lobbingowych zależy głównie od atrybutu wizji, a w mniejszym stopniu przez atrybuty krótkiego/długiego przelotu.
    • Podania w parterze i lobem są w większości określane przez atrybuty krótkiego/długiego podania.
    • Atrybut Crossing może zwiększyć prędkość Driven Crosss i Driven Ground Crosss.
    • Aktualna prędkość gracza, gdy prosi o podanie, zmienia trudność tego podania. Im wyższa prędkość, tym bardziej negatywny wpływ na przełęcz.

Strzelanie

„Przy strzelaniu skupiliśmy się na różnych poprawkach i ulepszeniach, ale także dokonaliśmy zmian balansu w 3 kluczowych aspektach:

  • Poprawiona spójność strzelania w łatwych sytuacjach 1 na 1.
  • Strzały z trudnych sytuacji, gdy obrońca znajduje się blisko noszącego piłkę, mają zmniejszony współczynnik konwersji, aby odpowiadał trudnościom sytuacji.
  • Strzały z szerokiego/ciasnego kąta zostały zmniejszone w stosunku do celu i procentu gola, co sprawia, że ​​są mniej konsekwentne w zdobywaniu punktów.

„Wszystkie powyższe sytuacje zależą również od atrybutów strzeleckich gracza, z nowym dostrojeniem, które konsekwentnie zwiększa procent goli im wyższe są atrybuty.

„Oprócz licznych poprawek i ogólnych ulepszeń, warto również wspomnieć, że zmieniliśmy okno czasu zielonego strzału, dzięki czemu można bardziej konsekwentnie trafiać na zielono niż wcześniej. Będziemy nadal monitorować tę zmianę, aby upewnić się, że Strzały na czas są zbalansowane i nie są przeładowane.

Dryblowanie

„W grze FIFA 22 skupiliśmy się na podstawach dryblingu i dodaliśmy kilka mechanik, aby urozmaicić grę:

  • Super Knock On: dwukrotnie przesuń RS do przodu.
    • Odległość odbicia piłki jest większa, jeśli wykonasz szybki ruch i przytrzymasz RS przy drugim ruchu, niż gdy wykonasz dwa szybkie ruchy z rzędu.
  • Riding Tackle Touches: Pozwala dryblować obok niektórych zestawów za pomocą danych wejściowych LS, w zależności od czasu twoich ruchów dryblingowych.
  • Lepsza kontrola dryblingu przy dużych prędkościach, z bliższymi kontaktami i bardziej stopniowym zwalnianiem podczas puszczania sprintu (R2/RT) podczas dryblingu.
  • Szybsze skręty i wyjścia podczas dryblingu. To naśladuje dotyk i szybkość niektórych z największych dryblingów na świecie.
  • Dodano więcej osobowości gracza podczas dryblingu, zwłaszcza podczas sprintu, wykonywania Knock Ons, dryblingu pod presją i drastycznej zmiany kierunku.
  • Ręczny dotyk dryblingu: Naciśnij R3 podczas dryblingu, aby wykonać drybling podczas dryblingu, co jest idealne do uniknięcia nogi obrońcy.
  • Contextual Dink Touch: Włączone tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Contextual Agile Drybling. Ta funkcja automatycznie wykonuje drybling dink podczas dryblingu w określonych sytuacjach. Opcja ta jest domyślnie wyłączona podczas korzystania z ustawień rywalizacji.

Ruchy umiejętności

Równoważenie ruchów umiejętności

„Głównym celem jest zbalansowanie ruchów umiejętności i sprawienie, aby były skuteczne, jeśli zostały odpowiednio zsynchronizowane i wykonane. Po wysłuchaniu opinii społeczności i profesjonalistów wprowadziliśmy następujące zmiany w balansie:

  • Usunięto anulowanie ruchów umiejętności dla La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico i Scoop Turn.
  • Zmniejszono prędkość animacji mostka i gałki muszkatołowej kierunkowej.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn i Stepovers można teraz anulować (LT + RT).
  • Ruch umiejętności „przeciągnij, aby przeciągnąć” można teraz uruchomić, przytrzymując RS do tyłu.
  • Ruch z pięty na piętę jest trudniejszy do wykonania.
  • Nowe animacje dla kierunkowych zakrętów gałki muszkatołowej o 90 stopni.

Pierwsze ruchy umiejętności

„Jedną ważną zmianą, którą chcemy podkreślić, są ruchy umiejętności po raz pierwszy, na temat których otrzymaliśmy wiele opinii.

„Dzięki temu ulepszeniu ruchy umiejętności można teraz wykonywać w pierwszych sytuacjach, gdy piłka zbliża się do gracza. W przeszłości było to możliwe tylko w przypadku fałszywych strzałów, ale teraz możliwe są również ruchy umiejętności prawym drążkiem.

'Dla celów zbalansowania, ruchy Umiejętności Pierwszego Czasu mają następujące zmiany:

  • Niektórych ruchów nie można wykonać za pierwszym razem, takich jak Kroki, Zwody Ciała i Gałka muszkatołowa.
  • Ruchy umiejętności w pierwszych sytuacjach będą trudniejsze do kontrolowania niż podczas dryblingu, zwłaszcza jeśli prędkość nadlatującej piłki jest wysoka.
  • Umiejętności wykonywane po raz pierwszy nie będą działać z Driven Pass.

Nowe ruchy umiejętności

  • Obrót czterodotykowy: Przytrzymaj L2/LT + Przesuń RS Wstecz + Przesuń RS Wstecz
  • Wykwalifikowany most: przytrzymaj L2 / LT + dwukrotnie dotknij R1 / RB
  • First Time Spin: Przytrzymaj L1/LB + R1/RB, gdy piłka po raz pierwszy zbliża się do gracza
  • Scoop Turn Fake: Przytrzymaj LS w przeciwnym kierunku po wykonaniu scoop Turn w przód

Obrona

Przepisanie bramkarza

„Projektując nowych bramkarzy FIFA 22, mieliśmy na uwadze 3 główne obszary: niezawodne rzuty obronne, różnorodność wizualną animacji i osobowość bramkarza.

„Nowy system wykorzystuje ponad 600 animacji, skupiając się na tym, jak bramkarz wykonuje rzuty obronne, przechyla piłkę nad ramą bramki, pokazuje zwinność podczas skoków, wybija piłkę na rogu i ogólny ruch bramkarza.

„Ostatnie, ale nie mniej ważne, nowy system pozwala nam na odtworzenie różnych stylów światowej klasy bramkarzy, przy czym niektórzy bramkarze mają koci refleks, niektórzy są mistrzami przewidywania strzałów, podczas gdy inni są niezwykle biegli w pośpiechu, aby uderzyć każdą piłkę, aby bezpieczeństwo.

Zachowanie obronne

Uczciwe i przewidywalne wyniki

„Tegoroczne ulepszenia po stronie broniącej miały na celu zapewnienie sprawiedliwych, spójnych i przewidywalnych wyników, jeśli chodzi o sytuacje obronne. Na przykład widzieliśmy, że niektórzy gracze czuli, że atakowanie może być powodem do frustracji, więc zaktualizowaliśmy zachowanie Tackleback, jak opisano w dalszej części tego Głębokiego zanurzenia.

„Oto zmiany równoważące, które wprowadziliśmy:

  • Ulepszony wybór animacji rozwiązania, co skutkuje czystszymi wynikami.
  • Lepsza prędkość i kąt piłki dla udanych wślizgów, zwiększając prawdopodobieństwo, że piłka poleci w kierunku twoich kolegów z drużyny.
  • Nowe rozwiązania w stylu posiadania piłki, mające na celu poprawę szybkości odzyskiwania piłki przez napastnika w przypadku dobrych zagrań, gdy sytuacja jest odpowiednia w zależności od osobowości gracza.
  • Zmniejszona odległość startu w przypadku wślizgów automatycznych, zwłaszcza podczas sprintu.
  • Zmniejszono liczbę sytuacji, w których automatyczne ciosy uruchamiałyby się niesprawiedliwie z tyłu przeciwnika.
  • Ulepszone odbieranie piłek powietrznych (np. podczas podskakiwania przeciwnika lub pułapki na klatkę piersiową).
  • Dodano więcej różnorodności w odbijaniu piłki po bloku.
  • Automatyczne bloki są teraz mniej skuteczne, gdy gracz nie wykonuje dżokejów.
  • Bloki automatyczne nie są tak skutecznie wykonywane i mają większe szanse na chybienie.

Kontrola i osobowość

„Oprócz próby zrównoważenia wyników w obronie, wprowadziliśmy również zmiany w sterowaniu i ulepszyliśmy osobowość gracza.

  • Wyzwania ramion / Seal Out: Tap LUB / b będąc ramię w ramię z przeciwnikiem podczas obrony, aby kontekstowo wywołać wyzwanie na ramię lub zamknąć.
    • Skuteczność tego zachowania jest powiązana z Atrybutami/Osobowością obrońcy.
  • Blokowanie ręczne: dotknij LUB / b blisko momentu oddania strzału/podania, gdy zawodnik znajduje się na pasie podań lub na polu strzeleckim. Jeśli zostanie to odpowiednio ustawione w czasie, uruchomi się blok ręczny, który ma większą szansę powodzenia i skutkuje szybszym kontaktem z piłką w porównaniu z blokami automatycznymi.
  • Więcej w walce z osobowością: Zrównoważ współczynnik wygranych związany z osobowością, aby zawodnicy z wysokimi ocenami wygrywali piłkę częściej niż zawodnicy z niższymi ocenami.
    • W oparciu o atrybuty zwiększyliśmy celność ataku, a także poprawiliśmy pozycję gracza podczas rozpoczynania animacji.
  • Fizyczna osobowość gracza: Gracze, którzy są bardziej fizyczni i waleczni, mogą również wywołać więcej wyzwań barków i pieczętowania, gdy proszą o atak w odpowiednich sytuacjach.
  • Jockey Max Speed: Dodano efekt osobowości do maksymalnej prędkości Sprint Jockey, w oparciu o atrybut świadomości obronnej gracza.
    • Szybkość skaluje się od 60 do 99 Świadomość defensywna, przy czym każdy gracz poniżej 60 lat ma minimalną prędkość podczas wykonywania dżokeja sprintu.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Ulepszone wspomagane zachowanie Jockey przeciwko Skill Moves, pozwalające defensywnym graczom lepiej nadążać za umiejętnościami podczas Jockeyingu.

Przechwyty i przechwyty zakłócające

„Jedna z największych opinii, jakie otrzymaliśmy w zeszłym roku, dotyczyła tego, że nawet jeśli czułeś, że jesteś we właściwym miejscu we właściwym czasie, nie zawsze będziesz w stanie przechwycić niektóre przepustki. Poprawiliśmy wiele aspektów normalnych przechwytów w grze FIFA 22 i stworzyliśmy nowe przechwyty zakłócające.

„Przechwytywanie w trybie Disrupt to połączenie kontrolowania piłki i blokowania. Celem tutaj jest zakłócenie przebiegu podania, nawet jeśli oznacza to nie utrzymanie piłki. Te przechwyty mogą być wykonywane tylko przez graczy kontrolowanych przez użytkownika, a lewy drążek jest skierowany w stronę ścieżki podania, a nie w piłkę lub odbierającego.

„Osobowość gracza również odgrywa tutaj dużą rolę, a atrybuty określają, jak daleko gracze mogą sięgnąć, aby przechwycić, jak szybko mogą zareagować i jak skutecznie mogą dotknąć piłki.

„Przechwytywanie zakłócające ma na celu nagradzanie graczy, którzy potrafią czytać grę i odpowiednio się ustawiają.

Drużyna zawiera

„W tym roku wprowadziliśmy kilka zmian do Teammate Contain. Tak jak poprzednio, przytrzymaj R1 / RB podczas obrony, aby członek drużyny kontrolowany przez AI zawierał przewoźnika z piłką.

„W grze FIFA 22 wprowadzamy członka drużyny zawierają wytrzymałość. Każdy gracz ma swoją własną wytrzymałość Contain, która pozwala mu przechowywać ją, dopóki nie zostanie wyczerpana. Contain Stamina wyczerpuje się, gdy przycisk R1 / RB jest przytrzymywany, a gdy sojusznik z drużyny wyczerpie się Contain Stamina, powrócą do swoich regularnych instrukcji i wejdą w okres odnowienia przez kilka sekund, w którym nie mogą już dłużej pomieścić. Wytrzymałość powstrzymywania jest reprezentowana przez element interfejsu nad członkiem drużyny, który aktualnie naciska.

„Osobowość gracza decyduje o tym, jak blisko kolega z drużyny zbliża się do posiadacza piłki, gdy jest w stanie to zrobić, pośpiech, jaki ma do tego, ilość posiadanej wytrzymałości powstrzymującej, a także czas odnowienia, aby odzyskać wytrzymałość. Atrybuty, które dyktują te wartości, to Świadomość w obronie, Pracowitość w obronie i pozostała wytrzymałość w meczu.

„Celem dla Teammate Contain jest to, aby ktoś taki jak światowej klasy defensywny pomocnik był bardziej skuteczny i niezawodny w zamykaniu przeciwników niż na przykład napastnicy, którzy mogą być bardziej skoncentrowani na zadaniach ofensywnych.

Przełączanie graczy

„W FIFA 22 chcieliśmy zapewnić graczom jeszcze więcej możliwości zmiany, ponieważ gracze mogą mieć różne priorytety podczas zmiany. Dodaliśmy 4 nowe opcje, w tym przełączanie ikon i rotację graczy.

Przełączanie ikon

„Jest to nowa forma przełączania, która zapewnia graczom pewny sposób wyboru pożądanego gracza. Aby aktywować przełączanie ikon, naciśnij R3 podczas obrony, a zobaczysz elementy interfejsu nad 4 graczami, każdy z określonym kierunkiem, jak na poniższym obrazku:

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

„Po naciśnięciu R3 możesz przesunąć prawy drążek w kierunku pokazanym na ikonie nad głową gracza, a zmiana nastąpi.

„W ustawieniach kontrolera dostępna jest również opcja wyłączenia przełączania ikon.

Więcej opcji przełączania

  • Rotacja graczy: Nowa opcja zmiany prawego drążka, umożliwiająca przesunięcie wskaźnika zmiany następnego gracza, zasadniczo umożliwiająca wstępne przełączenie się na gracza przed potwierdzeniem. Po dokonaniu wyboru naciśnij przycisk Manual Switch (L1/LB), aby potwierdzić.
    • Ruch wskaźnika opiera się na jego aktualnej pozycji.
  • Automatyczne przełączanie: Oprócz opcji przełączania Air Balls i Loose Balls dodaliśmy dwie nowe opcje, jedną tylko dla Air Balls i jedną tylko dla Loose Balls.
    • Automatyczne przełączanie ma teraz 5 różnych sposobów działania (w tym ręczne i automatyczne), dzięki czemu możesz zdecydować, co ma największy wpływ na twoją grę przełączania.

luzy kierunkowe i luzy techniczne

„W tym roku wprowadzamy nowe prześwity kierunkowe, które wymagają większych umiejętności, aby skutecznie wykonać, ale także oferują graczom większą kontrolę w porównaniu z prześwitami klasycznymi. Dodaliśmy również nową mechanikę poprawiającą akcję usuwania piłki z obrony, nazywaną prześwitami technicznymi.

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

  • Prześwity kierunkowe: Jest to nowa domyślna opcja dla prześwitów, z trajektoriami piłki podążającymi teraz za ruchem lewego drążka tak bardzo, jak to możliwe, jednocześnie próbując wykonać najwcześniejszy kontakt z piłką. Te prześwity nadal pomagają w niektórych szczególnych przypadkach, takich jak celowanie do własnego celu, w innych graczy lub w bardzo pilnej sytuacji.
    • Dla porównania, prześwity klasyczne nie biorą pod uwagę wejść i mocy lewego drążka, a zawodnicy próbują wykonać pierwszy możliwy kontakt w dowolnym kierunku.
  • Prześwity techniczne: R1/RB + X/B - Nowa mechanika, która zawsze stara się kopnąć piłkę do przodu i jak najdalej od obszaru. Kierunek kopnięcia jest zawsze w górę pola (bez celu), z uwzględnieniem niektórych danych celowania.
    • Prześwity techniczne mogą być przydatne, gdy jesteś w posiadaniu piłki blisko swojego pola karnego i chcesz wyprowadzić piłkę, aby mieć czas na chwilę wytchnienia.
    • Nie ma pojęcia, jak pilne są odstępy techniczne, co oznacza, że ​​mogą one skutkować późniejszym kontaktem z piłką, utratą piłki na rzecz przeciwnika lub nieudaną próbą wybicia się na ostatnią drugą linię bramkową.

Więcej taktyk i dostosowywania instrukcji

„Oprócz wspomnianych wcześniej nowych taktyk ofensywnych, wprowadziliśmy dodatkowe zmiany do taktyk i nowych instrukcji, aby jeszcze bardziej dostosować twój styl gry.

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

  • Suwaki głębokości i szerokości mają teraz zakres od 1 do 100, co pozwala na bardziej zróżnicowaną personalizację.
  • Instrukcje swobodnej wędrówki dla CDM pozwalają na to, aby głęboko leżący rozgrywający zbliżał się, aby wesprzeć przewodnika z piłką, a także opadł głębiej, aby otrzymać podanie podczas posiadania lub budowania piłki.
  • Instrukcje Step Up dla środkowych obrońców i pełnych obrońców mogą sprawić, że wyjdą z pozycji i mocniej zaznaczą napastników, gdy będą mogli otrzymać piłkę. To jest odwrotność instrukcji Stick to Position.
  • Instrukcje nakładania się dla środkowych obrońców (tylko dla 3 lub 5 formacji obrońców) pozwalają CB na szerokie zachodzenie na siebie, gdy znajdują się we właściwej pozycji i zapewniają wsparcie w ofensywie kolegom z drużyny.
FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

FIFA 22 Nowe funkcje rozgrywki

Po drugiej stronie boiska

[NG] Większe momenty goli

„W oparciu o momenty Big Goal z zeszłego roku zwiększyliśmy liczbę scen, wszystkie z nowymi animacjami graczy i zdjęciami. Możesz przeżyć nowe momenty tłumu, kąty kamery, reakcje kapitana przeciwnika i wyjątkowe świętowanie graczy wkomponowane w sceny.

„Ulepszenia Big Goal Moments pozwalają świętować wielkie gole z wybranymi graczami tak, jak w prawdziwym życiu, z rezerwowymi, menedżerami i publicznością, wszyscy zaangażowani w spektakl.

Ruch gracza

„Wprowadziliśmy szereg zmian w ruchu i szybkości gracza w grze FIFA 22.

  • Zwiększono maksymalną prędkość: Ta zmiana dokładniej odzwierciedla rzeczywistą prędkość profesjonalnych sportowców futbolowych i wymaga od graczy dłuższego biegu, aby osiągnąć nową prędkość maksymalną.
    • Ta zmiana pozytywnie wpływa również na graczy o mniejszej szybkości, ponieważ są oni nieco szybsi na mniejszych przestrzeniach niż wcześniej. Jednak nadal będą wolniejsze podczas biegania na długich dystansach przeciwko bardzo szybkiemu graczowi.
  • Kontrolowane zwalnianie: Niektórzy gracze z wyższymi atrybutami mogą zwalniać szybciej podczas przechodzenia do kozłowania lub chwytania piłki.
    • Tylko gracze z atrybutami zwinności, kontroli nad piłką i dryblingu równymi lub większymi niż 80 są uprawnieni do kontrolowanego spowolnienia.
  • Nowy ruch gwiazdorskiego gracza: Dodano nowe efekty wizualne dla kilku graczy poruszających się w określonych warunkach, takich jak Phil Foden podczas sprintu i Son Heung-min podczas dryblingu.
  • Przypisał style biegania Avatar do ponad 50 graczy, dzięki czemu ich ruch był bliższy prawdziwemu życiu, w tym Christian Pulisic i wielu innym.

Zestaw sztuk

„Wprowadziliśmy kilka ulepszeń stałych fragmentów gry FIFA 22, od grafiki po mechanikę i zachowanie.

„Są bardziej dynamiczne akcje, takie jak większa aktywność piłkarzy podczas wykopów od bramki, bardziej naturalne oznaczanie podczas rzutów wolnych i różnorodność w ustawianiu się podczas ataku stałych fragmentów gry. Udoskonaliliśmy również biegi atakujących graczy podczas rzutów wolnych i poprawiliśmy wsparcie zapewniane przez członków drużyny wykonującemu rzuty.

„Zmiany wizualne:

  • [NG] Wizualizacje ścian rzutów wolnych zostały odświeżone, aby gracze czuli się bardziej żywotni, świadomi kontekstu gry i wyraźnie śledzili piłkę.
  • Odświeżono animacje rzutów wolnych i rzutów karnych.
  • Rzuty wolne Davida Beckhama: Dodano unikalne animacje, aby odtworzyć kultową technikę rzutów wolnych Davida Beckhama.

„Inna kategoria ulepszeń stałych fragmentów skupia się na mechanice:

  • Trzymaj się szybkiego rzutu wolnego: Przytrzymaj R2 / RT podczas szybkiego rzutu wolnego, aby utrzymać się na nim przez kilka sekund i dać swoim kolegom więcej czasu na ustawienie się.
  • Ulepszenia rzutów: Bardziej inteligentne rzuty uwzględniają teraz pozycję przeciwników, co skutkuje większą celnością i utrzymaniem posiadania.
  • Użytkownik stałej gry w trybie Co Op: Gracz odpowiedzialny za wykonanie rzutu wolnego może nacisnąć R3+L3, aby umożliwić drugiemu graczowi Co Op wykonanie rzutu. Pomoże to graczom lepiej dzielić role z kolegami z drużyny i można to zrobić podczas rzutów rożnych, rzutów wolnych i rzutów karnych – niedostępne podczas rzutów karnych.
  • Wcześniejsze Call Short/Push Up: R1/RB i L1/LB mogą być teraz wciśnięte przed rozpoczęciem wykopu od bramki, tak aby zawodnicy już rozpoczęli grę na pożądanej pozycji.
  • Dokładność rzutu wolnego z boku: Zwiększona celność strzału w rzutach wolnych, szczególnie przy dużym obrocie bocznym podczas rzutu wolnego.
    • Wpływa na to ilość rotacji, atrybuty krzywej i rzutu wolnego gracza, a także to, czy prawidłowo mierzysz czas rzutu.

Sztuczna inteligencja procesora

„Sztuczna inteligencja procesora jest bardzo ważnym obszarem rozgrywki, ponieważ wielu graczy FIFA koncentruje się na trybie kariery i bitwach drużynowych FUT.

Poprawki trybu rywala

„Dla graczy, którzy lubią wyzwania, na nowo napisaliśmy sztuczną sztuczną inteligencję w trybie rywala, za pomocą czegoś, co nazywamy obroną opartą na zagrożeniach, dzięki czemu procesor lepiej rozumie, kim są gracze, których powinni oznaczać, jakie zagrania poza piłką powinni ścigać i które dryblingi należy zamknąć.

„Dzięki obronie opartej na zagrożeniach tryb rywala jest trudniejszy niż wcześniej. Aby nie zostać w tyle, dostrajamy również ruchy ofensywne za pomocą Ataku Kosmicznego. Dzięki temu sztuczna inteligencja w trybie rywala może lepiej rozumieć przestrzenie i kiedy wykonywać drybling i podania, w tym wykonywanie zabójczych piłek lub wyginanie precyzyjnych krzyży w pudełku.

Poziom trudności gracza

„Trudność gracza to nowe ustawienie podczas gry przeciwko SI CPU. Chodzi o to, że kiedy grasz przeciwko drużynie takiej jak PSG, Mbappé naprawdę wyróżnia się jako bardziej niebezpieczny gracz, ze względu na swoje atrybuty. Podobnie, jeśli drużyna przeciwna startuje z nisko ocenianym graczem wśród drużyny wysoko ocenianych, łatwiej będzie ich pokonać lub dryblować obok.

„Zasadniczo, poziom trudności gracza indywidualizuje trudność każdego gracza. Na przykład, grając na poziomie profesjonalnym przeciwko przeciętnej drużynie, ale z Mbappé w składzie, będzie on zachowywał się tak, jakby był na wyższym poziomie trudności (poziom trudności światowej klasy), podczas gdy jego koledzy z drużyny nadal będą zachowywać się tak, jak na poziomie profesjonalnym lub niższym.

„Oprócz tego zrównoważyliśmy również wszystkie poziomy trudności, aby zapewnić większe zróżnicowanie i lepszy poziom trudności i postęp rozgrywki między każdym poziomem.

Zabawa fizyczna

„Innym obszarem zainteresowania w tym roku była poprawa fizyczności zawodników, skupiając się głównie na uczciwości wyników. Aby to osiągnąć, wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Zwiększono wpływ atrybutu siły i podkreślono zróżnicowanie siły między graczami, gdy są zaangażowani w grę fizyczną.
  • Dodano więcej inteligentnych potknięć i upadków, aby uniknąć nieautentycznych wyników i uzyskać bardziej sprawiedliwe wyniki po potknięciu się lub poślizgnięciu.
  • Ulepszenia podania, strzału i odstrzału:
    • Tackleback odnosi się do sytuacji, gdy napastnik wykonuje dobry atak na napastnika, ale napastnik szybko odzyskuje i utrzymuje posiadanie piłki lub odzyskuje ją.
      • Aby nadać priorytet uczciwości w grze, wprowadziliśmy zmiany, aby zmniejszyć liczbę ataków zwrotnych. Jednak chociaż niektóre z tych zmian mogą w określonych przypadkach wpłynąć na wierność wizualną, zapewniają one bardziej pozytywne i satysfakcjonujące wrażenia dla obrońcy.
    • Ulepszenia podań i strzałów: nadaliśmy również priorytet ciągłości animacji strzelania, gdy przeciwnik znajduje się tuż za oddającym strzał (nie, jeśli już walczy). Chociaż może to również wpłynąć na wierność wizualną, zapewnia bardziej pozytywne wrażenia podczas strzelania dla atakującego.

Atrybuty FIFA

„Zwiększyliśmy atrybuty FIFA, które zostały wprowadzony w zeszłym roku dla trybów Rozgrywek, Sezonów online i Mecze towarzyskie online, aby umożliwić graczom doświadczenie osobowości gracza na wyższym poziomie.

„Te Atrybuty są modyfikowane w zależności od pozycji każdego gracza:

  • Atakujący (napastnicy i skrzydłowi)
    • Przyspieszenie +8, Szybkość sprintu +8
    • Pozycjonowanie +10, Wykończenie +8, Siła Strzału +8, Strzały z dystansu +6
    • Zwinność +8, Równowaga +4, Reakcje +6, Kontrola nad piłką +6, Drybling +8
  • Pomocnicy (środkowy, ofensywny, szeroki)
    • Przyspieszenie +8, Prędkość sprintu +8, Pozycjonowanie +8
    • Wizja +8, krótkie podania +8, długie podania +8
    • Zwinność +8, Równowaga +4, Reakcje +6, Kontrola nad piłką +6, Drybling +8
  • Obrońcy i defensywni pomocnicy
    • Przyspieszenie +8, Szybkość sprintu +8, Agresja +6
    • Wizja +4, krótkie podania +4, długie podania +4, reakcje +6
    • Przechwyty +10, Rozeznanie w obronie +10, Wpadnięcie w stój +10, Wślizg ze wślizgiem +10
  • Bramkarze
    • Nurkowanie +8, Handling +6, GK Kicking +4, Refleks +8, GK Positioning +6, Reactions +8

Dodatkowe zmiany

„Niektóre inne zmiany w grze FIFA 22, które chcieliśmy podkreślić, obejmują:

  • [NG] Net Physics będzie miał większą elastyczność wizualną, sprężynę i drgania, co w połączeniu z dotykowym sprzężeniem zwrotnym PlayStation 5 i wskazówkami dźwiękowymi może sprawić, że cele będą miały większy wpływ.
  • Zwiększona spójność i dokładność wspomaganych nagłówków w trybach, w których można ich używać.
  • Wiele nowych uroczystości, w tym kontrola czasu, krótki punkt i herbata dla dwojga.
  • Wciąż dodajemy uroczystości związane z gwiazdami dla niektórych z najbardziej znanych graczy na świecie.

„Ponadto istnieją również inne obszary FIFA 22 ze zmianami w rozgrywce, które zostaną wprowadzone w przyszłych Deep Dives:

  • Korzyści z rozgrywki w trybie kariery i profesjonalnych klubach
  • PIŁKA NOŻNA VOLTA z miernikiem umiejętności i umiejętnościami charakterystycznymi

Społeczność, aktualizacje tytułów i narzędzie do strojenia na żywo

„Aby lepiej odpowiadać na niektóre opinie podczas cyklu FIFA, ciężko pracowaliśmy nad funkcją, która wymagała znacznego wysiłku wielu zespołów. Nazywamy to narzędziem do strojenia na żywo.

„W grze FIFA 22 możemy pracować nad niektórymi aspektami rozgrywki za pomocą narzędzia do strojenia na żywo i wprowadzać zmiany u graczy bez konieczności pełnej aktualizacji tytułu. Dzięki temu możemy wprowadzać zmiany dostrojenia szybciej, z większą częstotliwością, a także pracować nad balansem gry.

„Zmiany narzędzia do tuningu na żywo będą rejestrowane i śledzone, podobnie jak informacje o wydaniu i aktualizacje tytułu. Aby być na bieżąco ze zmianami w narzędziu do tuningu na żywo, pamiętaj, aby dodać zakładkę Śledzenie EA SPORTS FIFA.

„Dla celów ilustracyjnych, niewielka zmiana dostrojenia, której wydanie mogło wcześniej zająć do 2 miesięcy, z wielu powodów , może teraz zostać wydana na szybszej osi czasu po testach, o ile aktualizacja ma sens dla FIFA.

„Zauważ, że narzędzie do tuningu na żywo nie pozwala nam na wprowadzanie zmian, które wymagają jakichkolwiek modyfikacji animacji lub kodu, które zwykle są bardziej złożone niż dostrajanie i podkręcanie liczb. W przypadku zmian, które tego wymagają, w tym zmian niezwiązanych z rozgrywką, nadal wymagana będzie pełna aktualizacja tytułu.

Zobacz Też: