Twórca No Man's Sky tweetuje, że gra była „błędem” – czy to hack, czy awaria?

Technologia

Twój Horoskop Na Jutro

Hello Games, twórca przygodowej gry akcji, która pojawiła się w sierpniu na PlayStation 4 i PC, przerwał trwającą miesiące ciszę.



Ich pierwszy tweet na oficjalnym koncie dewelopera od ponad dwóch miesięcy?

„No Man's Sky było błędem”.

Sean Murray - reżyser No Man's Sky - pozornie potwierdzone Polygon że tweet został przez niego opublikowany, dodając „nie radzimy sobie dobrze”.



Jednakże, Wyjaśnienie Seana Murraya na jego osobistym koncie na Twitterze stwierdza, że ​​przeszli masowy atak, który prawdopodobnie obejmowałby osobiste konto e-mail Murraya.



No Man's Sky było błędem

Niezależnie od tego, czy to włamanie, czy krach, ten tweet wskazuje na problemy w Hello Games

Więc czy to był hack, czy kompletny krach z powodu miesięcy wyśmiewania i nadużyć?

Prawdopodobieństwo jest takie, że to pierwsze, ale fakt, że stało się to dwa miesiące później, nadal wskazuje na problemy związane z No Man's Sky i Hello Games.

Wielu było rozczarowanych, gdy gra w końcu spadła , ze względu na ogólne wrażenie, że gra została przereklamowana. Sean Murray wspomniał również o cechach gry w wywiadach, które ostatecznie nie zostały uwzględnione w grze.

Jednak moim skromnym zdaniem jest to konsekwencja tego, że twórca z pasją po prostu nadmiernie się ekscytuje i mówi zbyt wcześnie.

Chociaż Murray i Hello Games ponoszą główny ciężar krytyki – co widać po tym pozornym hackowaniu – ważne jest, aby pamiętać, że Sony opublikowało grę i że być może powinni byli zauważyć, że deweloperzy niewłaściwie obchodzili się z marketingiem i wkroczyli.

Zarówno Hello Games, jak i Sony są odpowiedzialne za błędy w grze, za co słusznie należy je krytykować, ale nikt nie zasługuje na to, by nad grą wideo znęcać się, grozić i hakować.

Powiedziawszy to, zakładając, że jest to rzeczywiście włamanie, jeśli firma chce przerwać milczenie, aby o tym porozmawiać, prawdopodobnie powinna również zająć się prawdziwymi obawami zgłaszanymi przez swoich klientów, na które nie odpowiedziano przez ponad dwa miesiące.



liczba danych ='3' data-numberedNajczesciej czytane
Nie przegap

Zobacz Też: